문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카자마 진 (문단 편집) === 삭제된 기술 === 철권 3, 태그1의 기술셋은 데빌 진으로 넘어갔기 때문에 [[데빌 진/기술]] 문서 참조. 철권 4 이후의 기술들만 서술 되었다. * '''레이지 아츠''' (레이지 중 4AP) [[파일:videotogif_2018.12.12_03.32.59.gif]] 7의 레이지 아츠. [[https://youtu.be/izHbiHrRqyk?t=672|태그2에서 처음 선보이며]] 이땐 별도의 기술이 아닌 '흉안' 아이템을 착용한 뒤 순련단을 걸면 나오는 잡기였다.[[https://youtu.be/sfyQnTnbeaE?t=253|영화 블러드 벤전스에서 헤이하치에게 피니시를 날린 기술]]로 적의 얼굴을 향해 주먹을 가한 뒤, 이후 진 특유의 기합소리와 함께 실컷 두들긴 뒤[* [[무다무다]] 패러디로 추정. 실제로 진의 성우 [[치바 잇신]]은 [[미래를 위한 유산]]의 [[DIO]]도 담당했기 때문에 [[성우개그]] 또한 성립한다.] 마지막에 힘을 모아 일격을 날린다. 13프레임으로 레이지 아츠 중에선 스티브와 함께 제일 빠르다. 때문에 트레일러 영상에 나온 것처럼 [[기스 하워드(철권)|기스 하워드]]로 이를 막고 던지는 것은 거의 불가능하다. 덕분에 딜캐용으로도 이용이 가능하고, 가드가 되더라도 붕권보다도 긴 가드백으로 딜캐가 없지만[* 가드백이 정말 길다. 붕권 딜캐로 쓰이는 초붕이나 피콕 왈츠도 피하고 남는 수준.] '''상단'''이다. 다른 캐릭터들은 짠발, 짠손류를 예측하고 레이지 아츠를 [[슈퍼아머|파워 크러시 판정]]으로 막아내고 히트하지만 진은 빗나가고, 비슷한 상황으로 기술 쓴 후 or 기술 중간에 앉은 자세가 되는 기술들을 막거나 받아내려고 쓰다간 앉은 자세로 인해 상단이 레아가 헛치게 되니 주의해야한다. 다만 딜캐용으로 사용할 수 있다는 것은 확실한 장점이며 앉은 상태에서도 4ap를 쓰면 발동되기 때문에 하체트 막고 레아를 지르는 플레이도 가능하며 7에선 받아 넘기기가 상향되어 어중간한 기술들은 흘린뒤 [[https://youtu.be/RoQESz5Crcs?t=130|레이지 아츠를 선사할 수 있다.]] 레아로 벽꽝이 되면 상대는 낙법이 되긴 하지만 그러든 말든 진이 매우 큰 유리 프레임을 가져가기 때문에[* 맞은 쪽이 무슨 수를 써도 최속 발동이 30F인 잔심 - 잔심 RK를 씹을 수 없다.] 입맛대로 심리를 걸수 있다. * '''레이지 드라이브''' (레이지 중 6n23AP LK LP) [[파일:videotogif_2018.12.12_03.19.36.gif]] 7의 레이지 드라이브, 중 중 상 중 판정. 초 오찌로 띄우고 왼찌로 더 띄운 다음 진공 뛰어 상단차기 후 시체치기의 연계동작이다. AP 이후 LK와 LP는 생략할 수 있으며 모두 맞출 경우 강제 벽꽝으로 연결된다. AP 가드 후 3입력으로 풍신스텝 이행이 가능하다. 뻥캔을 생각하면 된다.[* 시전 후 전심자세로 이행하기 때문인 듯] 참고로 네개의 기술을 끝가지 다 맞으면 70이라는 레이지 아츠 보다도 흉악한 딜[* 레아의 대미지는 체력 많을 때 기준 55]이 나온다. 만약 벽이 있다면 강벽꽝과 이후 벽콤은 덤. 참고로 필드에서는 ap까지만 쓰는게 좋다. lk가 상단이라 앉으면 죽는다. 또한 단순히 ap까지만 가드시키면 무려 -7로 손해이며, 풍신스텝 이행까지 해야 +14의 가드가능 이득을 가져간다. 막힌다면 풍신스텝 이행후 캔슬로 심리를 걸자. 필드에서 히트했다면 벽이 근처에 있을 땐 4타를 전부 써서 벽콤을 때리는게 이득이고 무한맵에서는 ap까지만 입력하고 풍신스텝으로 이행하여 콤보를 때리는게 더 이득이다. 벽이 있을 경우 레드 전타가 고작 4타라서 이후 보정도 조금먹고, 무엇보다 막타가 강제 강벽꽝을 유발하여 벽콤을 더 짱짱하게 넣을 수 있기 때문. 심지어 벽꽝 거리도 길다. 과장보태서 레드4타가 좁은 맵 중간쯤에 맞아도 거의 상대가 벽까지 쳐 박힐정도.[* 참고로 1타나 2타로 어느 정도 띄운 상태에서 벽꽝 시키면 '''4타가 바닥딜로 히트한다.'''] 하지만 벽이 없을시 단순 공콤 대미지만 본다면 풍신스텝 이행 이후 공콤이 더 아프게 때린다. 레이지 드라이브로 콤보를 넣을 때는 고려할 것이 많다. 우선 레드를 발동하고 처음 나오는 초오찌는 일반적인 초오찌와 비슷하여, '''지상 히트시 스크류를 소비한다.''' 그렇기 때문에 필드에서 레드 2타를 맞췄다면 이후 콤보는 풍신스텝 이행-대시캔슬 뒷무릎-전심이행 원투/원쓰리 정도가 적절하다. 단, 이렇게 콤보를 넣어도 70대 초중반 정도라 그냥 쌩으로 레드 4타를 맞췄을 때와 큰 차이가 없다. 오히려 레드 4타가 강벽꽝을 유발함을 생각하면 벽에서는 딜로스가 일어날수도. 그리고 '''레드를 공중에서 히트시키는 경우 스크류를 소비하지 않는다.''' 즉, 레드 1타는 일반적인 초오찌와 완전 같은 성질. 만약 초왼찌나 기타 띄우기를 사용한 후 레드를 사용했다면 풍신스텝 이행 LK(스크류)-뒷무릎-전심이행 원투/원쓰리가 적절. 이때는 시동기에 따라 다르지만 대체로 대미지를 80이상 뽑으며 레이지 드라이브 다운 위력을 보여준다. 4타나 되는 기술이다보니 일반적인 콤보의 스크류 이후 마무리로 쓰기에는 부적절하지만, 필드에서 지르거나 띄우고 바로 써서 이득을 가져간다거나 고대미지 콤보를 노리기에는 훌륭한 기술. 단, 레드 2타 전심자세 이후 3으로 이행하는 풍신스텝은 일반적인 풍신스텝과는 달라 4로 캔슬이 안된다. 그래서 주로 쓰는게 대시캔슬. 레드 2타 이후 대시캔슬까지 익혀놓지 않으면 제대로된 콤보가 물건너가 아까운 레이지만 날리므로 그냥 자세잡지 말고 4타까지 쭉 쓰거나 어떻게든 익혀 놓는것을 추천한다. ---- * 카자마류 오연격 風間流五連撃 (LP LK RP LP RK) 4~7의 기술. 상 상 중 중 하 판정. 2타 카운터 시 3타 확정이고 3타 히트 시 전타 확정이다. 별다른 특이사항은 없으나 막타를 막히면 13딜캐를 당할 수 있다. 벽꽝시 넣을 수 있는 기술이 한정적이었던 철권 4~5에서는 벽콤 마무리용으로 자주 쓰였는데, 전장절도 3타가 마무리로 안들어갔던 시절이었기에 대신하여 많이 쓰였다. 벽꽝시 일반적으로 4타까지 히트하며 높은 벽꽝시에는 전타 히트한다. 8에서는 커맨드가 기상 LP로 시작하는 6연격으로 흡수되었다.LK RP LP RK RP로 변경되어 5연격은 삭제되었다. * 이연격 ニ連撃 (LP LK) / 이연격 잠 二連撃・潜[* 6~태그2의 기술표에 있음] (LP LK 4) 4~7의 기술, 상 상 판정. 대미지는 7, 10. 잽-하이킥으로 이어지는 특별할 건 없는 기술. 1, 2타 연속히트. 4 입력으로 뒤로 물러나는 이연격 잠이 나가고, 6 입력으로 전심으로 이행할 수 있다. * 곧게 찌르기 - 세로 차기 - 왼 족도 直突~縦蹴~左足刀 (LP [LK LK] 3LK)[* 4는 LP [LK LK] LK] 4~7의 기술, 상 중 중 판정. 태그 2까지 바운드 기술로 쓰이던 원브라 + 중단 킥이다. 보통 원브라까지만 쓰고 중단 킥은 봉인. 철권 태그 2에선 원투쓰리에서 쓰리의 판정이 길어지면서 원브라 대신에 원투쓰리를 쓰는 유저들이 종종 있었다. 철권 7에 들어오면서 바운드에서 스크류로 바뀌었기 때문에 플로어 브레이크 기술로 쓰지 않는 이상 필드에서 거의 사장된 기술이 되어버렸다. 2타를 가드시키면 +6의 이득을 얻지만 양횡에 털리며 1타를 맞고도 13프레임 이내의 기술로 개기거나 횡으로 피할 수 있으므로 굳이 쓰겠다면 상대가 확실히 가드하도록 원투나 원까지만 깔아두다가 기습적으로 쓰도록 하자. 3타 카운터시 다운되지만 이미 2타를 가드시키면 +6이므로 아무도 개기지 않아서 카운터가 나지 않는다. 봉인기. * RK [* 3~태그1의 준과 같은 안개차기 霞蹴 (RK)인지, 풍신류의 뒤돌려차기 RK인지, 다른 RK인지 확인 필요.] ?~5의 기술, 상단. 사실상 LK와 모션이 같은 발차기였으며, 5DR에서 오른 상단 앞 돌려차기(RK)로 대체되었으며, 사실상 다른 비풍류의 하이킥 기술처럼 히트 후 추가타를 넣을 수 있었기에 상향이었다. * '''카자마류 방원각''' 風間流方円脚 (AK) <파워 크러시> 7의 기술, 상단. 왼발로 올려 차는데 정면 히트 시 공중에서도 타격잡기로 이행된다. 앉으면 피해지고 발동이 빠른 것도 아니며 막히고 -9로 후상황도 별로 좋지 않은데다 전진성도 없는, 상단 파워 크러시들 중에서도 성능이 구린 편에 속하는 기술. 타수가득 채우고 벽, 바닥, 발코니 브레이크 시 공잡처럼 막타로 쓰기는 한다. 철권 8에서는 전심 LP LK에 통합되어 LK후에 방원각 잡기로 이행된다. * 왼 중단 곧게 찌르기 - 중단 앞 돌려 차기 左中段直突~中段前回蹴 (3LP RK) 왼 중단 곧게 찌르기 - 하단 앞 돌려차기 左中段直突~下段前回蹴 (3LP [RK RK]) 4의 기술, 중 중 / 중 하 판정. 3LP RK는 5부터의 기술과 같으나 3LP [RK RK]는 나락쓸기 모션이 아니라 살짝 톡차고 말았다. * 왼 중단 곧게 찌르기 - 중단 앞 차기 左中段直突~中段前回蹴 (3LP RK) 왼 중단 곧게 찌르기 - 하단 앞 돌려차기 左中段直突~下段前回蹴[* 5,5DR는 파고 들어 하단 앞 돌려차기 踏込下段前回蹴] (3LP [RK RK]) 5~6BR의 기술. 중 중 / 중 하 판정. 왼어퍼 파생기로 중단의 경우 1타 카운터시 2타 확정에 막혀도 딜캐가 없어서 안정적인 개싸움을 펼칠 수가 있었고, 하단은 히트시 준마찰로 퍼올려서 콤보가 들어갔다. 하지만, 보고 막을 수 있는 이지선다였기 때문에 보통은 중단을 사용했고, 하단은 필드에서 대놓고 쓰기보다는 눕혀놓고 기상 심리전에 섞어 쓰는 경우가 많았다. 태그 2에서 원짠포는 2타가 상단 돌려차기로, 원짠 포포는 2타가 중단 우족도로 바뀌어서 히트시 콤보 시동이 가능하게 변경 되었다. * 오른 찔러 올리기 右突上 (3RP) 4~7의 기술, 중단. 헤이하치의 어퍼와 동일하게 카운터 시에만 상대를 띄우는 어퍼. 본래 용도보다 초오찌 삑사리로 더 많이 보게 된다. * 세로 차기 - 왼족도 縦蹴~左足刀 (6[LK LK] 3LK)[* 4는 6[LK LK\] LK] 4~7의 기술, 중 중 판정. 대미지는 20, 20. 상술한 원브라+중단킥의 2, 3타와 동일한 성능. 자체발동이 23프레임이라 최속으로 발동해도 24프레임으로 성능에 비해 발동이 많이 늦은 편. 2타 히트시 상대가 뒤로 날아가지만 1타가 히트할 경우 상대가 엎어지므로 2타를 헛치게 된다. 1타 가드시 +6, 2타까지 가드 시 -14이다. * 오른 족도 右足刀 (3RK) 4~6의 기술, 상단. 맞으면 멀리 날아갔으나, 막히면 후딜이 컸기에 딜캐가 확정이었다. 나락이 잘못 입력되면 이 기술이 나가는 경우가 빈번했다. 6BR에서 내려찍기로 바뀌었고, 바운드 기술인데다가 카운터 히트시 콤보가 가능했기에 누가봐도 상향이었다. * 왼 관절 차기 - 왼족도 左関節蹴[* 4는 왼 간접 차기 左間接蹴]~左足刀 (2LK LK) 4~7의 기술, 하 중 판정. 하단-중단 순으로 옆차기를 한다. 진의 선 자세 하단 중 발동속도는 제일 빠르다. 1, 2타 연속히트지만 1타건 2타건 히트 후 손해프레임이라는 눈물나는 특징이 있다. 1타 가드시 -13, 2타 가드시 -14.(2타가 막히면 -16으로 떴지만 시즌4 패치로 -14로 변경) * 왼 팔꿈치 치기 左肘打 (4LP) 4의 기술, 상단. 스티브 퀵훅 비슷하게 빠르게 상단을 팔꿈치로 후린다. 5에서 잔심 자세로 대체되었다. * 오른 이권 - 왼 중단 앞 돌려차기 右裏拳~左中段前回蹴 (4RP LK) 4~5DR의 기술, 상 중 판정. 2타 히트후 2AP로 잔심 이행. 6에서 준마찰로 대체되었다. 준마찰의 활용도가 워낙에 높았기에 상향이었으며, 이 기술은 잊혀졌다. * 왼 안 돌려차기 - 오른 하단 돌려차기 右裏拳~左中段前回蹴 (4LK RK) 4~5DR의 기술, 상 하 판정. 6에서 니킥으로 대체되었고, 니킥은 카운터 히트시 콤보시동이 가능했기에 상향으로 간주되었고 이 기술은 잊혀졌다. * 카자마류 육련격 風間流六連撃 (66LK LP RP LP RK) 4~7의 기술, 중 상 상 중 중 하 판정. 2타가 일반 원잽과 동일한 판정이라 원투쓰리 원투포 원짠퍽 원브라 등 왼손 연계기 쓸 수 있다. 육련격 자체는 거의 쓰지 않는데, 좌종 후 개기는 상대에게 잽 파생기를 맞추는 용도로는 쓰인다. * '''바깥 돌려 발꿈치 찍기''' 外回踵落(66RK) 4~7의 기술, 중단. 우종. 상대를 확실하게 굳힐 때 사용한다. 좌종과 달리 콤보시동은 안되지만, 다운 추적 능력이 있다. 철권 7에 들어와서 카운터 히트 시 상대 머리가 플레이어를 향한 방향으로 엎어지며 다운되기 때문에 심리전을 걸기에 더욱 좋아졌다. 다만 시즌 4 패치로 가드시 ±0이 되어 생각해야 할 게 많아졌다. * 나찰문 1 羅刹門・壱 (46RP LP RP) / 나찰문 2 羅刹門・弐 (46RP LP 3RP) '''나찰문 개''' 羅刹門・改 (46RP LP 3RP 홀드) 4의 기술, 중 중 중 판정. 아직 미시마류 물이 덜빠질 때 쓰던 기술인데, 태그1때와 달리 일반적인 공콤에서 다 맞추지 못해서 공콤용이 아닌 필드 압박용이었다. 나찰문 개는 다모으면 가불로 띄우기였는데, 적당히 모으고 쓰는 일명 '''개살문'''은 대처가 안되어서 개캐 진의 한몫을 담당했다. 횡이동으로 회피는 가능했으나 문제는 나찰문 2가 횡이동으로 회피가 불가능했고, 버튼만 떼면 모으기를 중단한 채로 무조건 공격이 발동되었기에 이 두가지 기술로 절묘하게 심리전을 걸면 사실상 보고 피할 수가 없는 이지선다였으며, 상대방은 재주껏 찍어서 피하거나 반격하는 수 밖에 없었다. 초풍신권보다 입력난이도도 쉬운데 무려 콤보 시동기라서 맞으면 원투쓰리후 짠발이 확정이며, 이 콤보 역시 전작에 애용하던 공콤 나찰문보다 입력 난이도가 쉬웠기 때문에 대부분 사람들은 철권 4의 진이 태그1 진보다 더 사기였다고 보는 게 중론이다. * 왼 돌려 찌르기 左回突 (6n23LP) 4의 기술, 중단. 전심 LP와 같은 모션과 이름인데 히트후 상대가 비틀어져 날아갔다. 5부터 잔심 자세 후 LP만으로 이 기술이 나갔으며, RP로 2타를 넣을 수 있었고, 이 커맨드에 왼찌로 대체 되었다. * '''파고 들어 하단 돌려차기''' 踏込下段回蹴[* 처음 나락에서 바뀐 철4에서는 파고 들어 '''오른''' 하단 돌려차기 踏込'''右'''下段回蹴 였는데 철5DR부터 달라진건 별로 없지만 '오른'부분이 왠지 빠져서 기술표에 올라갔고, 차기작에서도 계속 유지되었다.] (6n23RK) 4~7의 기술, 하단. 당시에는 넘어지며 안보이는 단타 하단리가 그냥 '''나락'''으로 불렸다. 다른 풍신류의 나락보다 발동 프레임이 느려서[* 발동프레임 20. 커맨드 포함 최속 23, 풍신류의 나락 발동 프레임은 16, 커맨드포함 19다.] 보고 막을 수 있냐 없냐의 논란이 있지만, 그건 웨이브좌종을 섞어 쓰지 않는 경우에나 웨이브 모션보고 예상해서 앉아 막는 거고 실제로는 프로레벨에서도 쉽사리 보고 막을 수 없는 하단이라는 게 중론. '''안 보이는 하단 주제에 무려 양횡을 잡기 때문에''' 사용할 때 상대의 횡이동에 대한 걱정이 없다는 장점과 스크류 콤보가 가능해지면서 [[미시마 헤이하치|풍]][[미시마 카즈야|신]][[데빌 진|류]]의 나락 쓸기보다 고 대미지&벽몰이까지 갖췄다는 장점이 있다.[* [[데빌 진]]의 나락의 경우 콤보가 가능하나, 기본 콤보의 경우 진보다 대미지가 낮은 편이며, 나락-초풍의 경우 카자마 진의 나락-스크류 콤보대미지를 능가하나, 난이도가 가히 [[기원초]]에 비견될 정도로 난이도가 높은 편이며 그나마도 몇몇 캐릭터 한정으로만 들어간다. 다만, 사원맵에서의 데빌진의 나락쓸기콤보의 대미지는 노멀 진의 나락대미지를 아득히 뛰어 넘는다.] 축이 반시계방향으로 뒤틀려 있으면 정방향 스크류콤도 가능하다. 시즌 2까지는 전심 LK를 써서, 나락 - 계도 전심 LK - 전장절도 or 짧 대시 귀신 2타 - 전심RP 시즌 3부터는 전심 LP LK를 쓴, 나락 - 계도 전심 살짝 쉬었다가 Lk - 대시 귀신 2타 - 전심 LP LK로 대미지 52 + 벽몰이를 갖추게 되어서, 나락자체는 상향을 받지 않은 편이지만 콤보는 괜찮은 편이다. 하지만 역방향 스크류라 벽에 박는다고 별다른 이득은 없고 전심 RP 마무리보다 난이도가 높다는 게 함정. 다만 뚱캐로 분류되는 잭7, 쿠마, 머독에게는 나락 - 계도 전심으로 이어지는 콤보가 헛치므로 나락 - 준마찰 루트의 콤보를 쓰거나 전용콤보를 써야 한다. * 파고 들어 하단 돌려차기 - 몸 돌려 회전차기 踏込下段回蹴~胴回回転蹴 (6n23RK AK) 4~7의 기술, 하 중 판정. 나락 후 파쇄축으로, 바닥을 깨는 루트의 콤보가 오히려 약하므로 딱히 쓰일 일은 없다. 굳이 쓰자면 바닥이 깨지는 맵[* 사원 맵, 발코니 브레이크 후의 파캄람 맵]의 구석에서나 약간의 대미지향상을 기대하고 지르는 것 뿐인데[* 나후~선형, 귀신2타~전심나후정도가 들어가지만 떨어지면서 축이 뒤틀릴 경우 그나마도 헛친다.], 막힐 때의 리스크에 비해 얻는 것은 없는 편이므로 하지 말자. * 왼 상단 뒤돌려차기 左上段後回蹴 (기상 LK) 4~6의 기술, 상단. 투포 2타를 왼발로 차는 모션과 후상황이었다. * '''조후''' 兆候[* 이 단어가 징조라는 뜻이라 이를 번역한 Omen이라 불리는게 역수입되어 오멘 모드, 오멘 스탠스로 불림.] 통칭 오멘 모드, 태그 1에서 헤이하치와 관계를 암시하는 숨겨진 기술로 있었는데 이후 시리즈에서도 조금씩 남아있다. 태그 시리즈에서는 발동시 뉴트럴 포즈가 헤이하치와 비슷하게(조금씩 다른 부분은 있음) 변한다. 철권 7에는 흔적도 남지 않았다가 철권 8에서 태그 2의 기능인 풍신 스텝 파생 기술 사용만 히트 상태의 삼전 서기에 계승되었다.[* 다만 이런 공통점으로 인해 영미권에서는 각성 삼전 서기를 간단히 Omen stance라고 퉁치기도 한다. 정식 영어 명칭은 Awakened Power Stance.] {{{#!folding [ 조후 시리즈별 차이점 펼치기 · 접기 ] * 태그 1: 금강체 金剛体(4AP) 중 RP RP LK 헤이하치와 팀일 때만 발동이 된다. 전방, 후방 스텝은 가능하나, 달리기, 횡이동, 앉기(2) 등의 행동으로는 취소됨. 새로 생기는 기술: 7연격(LP RP RP LK RP RK LK), 시체 치기 (AP), 나락 쓸기 (6n23RK RK RK, 헤이하치의 나락 쓸기 - 발꿈치 떨구기(6n23RK n RK RK)가 됨) 강화되는 기술: 뇌신권, 최속 풍신권, 초박치기(+7 대미지) * 철권 4, 5: 삼전서기(4AP) 중 AP 유지하며 2846 정확히 입력되면 삼전서기를 하다 잔심 자세를 잡는다. (아래 진공... 기술명은 공식 기술표에 없어서 정확한 건 아니다.) * 진공 육련격 真空六連撃 (LP RP LK 6LP [LK LK] LK) / 진공 팔련격 真空八連撃 (LP RP LK LP LK RP LK RK) 원투 쓰리 이후 66LK 파생기가 나간다. * 진공 오른 돌려 찌르기 真空右回突 (6n23+RP) 맞은 상대가 매우 멀리 날아간다. * 진공 파고 들어 오른 하단 돌려차기 真空踏込右下段回蹴 (6n23RK) 가드시 경직이 없어 자세가 무너지지 않는다. * 철권 6: 삼전서기 중 664AL or AR로 나가는 반격기 하나만 남고 삭제됨. * 태그 2: 삼전서기(4AP) 중 4 유지하며 LP RK 사용 가능한 팀 메이트는 진파치, 헤이하치, 카즈야, 데빌진. 모드를 켜고 초풍x3을 맞추면 대미지가 70이 넘게 뽑히는등 화력만큼은 대단한 편이다. 하지만 풍신과 나락, 시체치기를 사용하면 자신의 피가 깎이며 특히 풍신은 라스를 포함한 미시마 가문에게 가드시킬경우 강제로 조후가 풀린다. 발동조건도 까다롭고 실용성도 없기 때문에 주로 퍼포먼스 용으로 쓰이거나 콤보 동영상에 잠깐잠깐 나오는게 전부. 자세한 설명은 [[https://tekken.fandom.com/wiki/Omen|영문 철권 위키]] 참조. * 섬광열권 (LP LP RP, 과거 태그 2 데빌진의 포즈가 아닌 태그1 진의 섬광과 같은 포즈), 귀곡연권 (LP RP RP) * 7연격 (LP RP RP LK RP RK LK, 귀곡연권 다음 10단 4타를 쓴다. 1타 히트시 전타 히트하고 상대를 날려버린다.) * 순 찌르기 - 오른 중단 앞차기 (LP RP RK): 원투후 뻥발을 쓴다. 전심으로 이행도 가능. * 시체치기 '''(AP)''': 기원권 카운터 난것처럼 스턴이 걸려 공콤을 넣을 수 있다. * 그레이트 콤보 (AP 태그 RP 8RK LK RP): 데빌 진과 태그를 짜면 쓸 수 있는 그레이트 콤보. 시체치기(태그) - 데빌 트위스터 - 헬즈 게이트 - 아마라 - 초오찌를 차례대로 쓴다. 중간에 끊고 다른 루트로 공콤도 가능. * 나찰문 1 (46RP LP RP) * 나찰문 2 (46RP LP 3RP): 3타 포즈가 철4 시절 개살문의 그것과 비슷한데 공콤중 히트하면 기존 나찰문 2의 3타를 맞은 것처럼 앞뒤로 도는게 아니라 좌우로 돈다. * 뇌신권 (6n23LP) * 최속 풍신권 (6n23+RP): 1편에서는 굉장히 높이 띄우고, 2편에서는 일반 초풍 높이로 띄운다. * 나락쓸기 (6n23RK RK RK): 헤이하치의 나락 쓸기 - 발꿈치 떨구기(6n23RK n RK RK)를 쓴다. * 초박치기 (66AP)}}} * 노멀 진 - 데빌 진 태그일 때 7+태그버튼 태그 2에서 데빌 진과 태그일 때 태그 버튼으로는 일반적인 태그가 되는데, 위 입력으로는 변신을 해서 태그를 할 수 있다. * 아이템 기술 * 데빌 페이스 아이템 기술 (8AP) 6~태그2의 기술. 데빌 진의 상단 레이저인데 대미지는 꼴랑 10이고 이펙트도 비리비리하다. * 미시마 군도 아이템 기술 (AP+LK) 6~태그2의 기술. 아이템 기술중에는 그럭저럭 괜찮은 범위, 발동을 가진 가드 불가 아이템 기술. * '''왼 돌려 찌르기 - 오른 중단 정권 찌르기''' 左回突~右中段正拳突 (잔심 / 전심 자세 중 LP RP) 5DR~7의 기술, 중 중 판정. 통칭 전심나후. 강력한 벽꽝기. 1타 히트 확인 후 2타 입력이 가능하지만, 주된 용도는 콤보중 벽몰이로 태그2 이후부터는 바운드/스크류 이후 뒷무릎-전심이행-이 기술을 쓰는것이 일반적이다. 태그2까지만 해도 나후 원브라/원투쓰리 바운드 후 원투포가 주류라서 크게 주목 받지 못하다가 7은 바운드에서 스크류로 바뀌면서 벽몰이가 용이해졌고 카운터가 아닌 일반 초오찌의 콤보연계와 하이킥의 간결한 스크류 유발에 힘입어 벽몰이가 더욱 용이해진 전심나후가 주류로 자리잡았다. * '''왼 돌려 찌르기 - 왼 쳐 올려 차기''' 左回突~左打上蹴 (잔심 / 전심 자세 중 LP LK) 7시즌3~7끝의 기술, 중 상 판정. 통칭 전심원쓰리. 왼돌려 찌르기 이후 상단 판정의 옆차기로 상대를 날린다. 1타히트후 2타 확정이지만 딜레이를 줄 수 없다. 전심나후의 2타째가 맞지 않는 5타스크류에서 콤보 마무리용으로 쓰이며, 높벽꽝이 잘되므로 벽몰이에 유용하다. 2타가 벽에서 히트하게 되면 벽콤을 넣을 수 없으며, 벽에 보내는 거리도 전심 나후가 조금 더 기므로 LP RP로 마무리를 해야하는지, LP LK루트로 가야하는지의 거리 계산이 중요하다. *버드나무 흘리기 流柳 (자세 중 RP) 자동으로 반시계횡을 치며 시체 치기(2LP)처럼 몸을 숙이며 강하게 정권을 지른다. 반시계횡을 못 잡는 기술을 피하며 사용하기 좋으나 막히면 -14로 아픈 딜캐가 들어온다. 귀신 2타에서 전심/잔심 이행이 가능해지면서 피니시로 주목받기 시작했다. * 귀신 목 떨구기 鬼首落 (잔심 / 전심 자세 중 LK)[* 4는 9LK] 3~5의 기술, 상단. 몇 안되게 남은 카자마류 기술. * '''상단 찔러 올리기 이연''' 上段突上二連 (잔심 / 전심 자세 중 AP) 태그2~7의 기술, 상 상 판정. 태그2에서는 가드백이 있지만 막히면 -16이라 마하펀치 등 긴 기술로 딜캐가 돼서 필드에서는 안썼고 대신 태그가 가능하고 빙글빙글 돌리며 매우 높게 띄워줘서 콤보서브용으로 사용하는 기술이었다. 7에서는 막히고 -13으로 딜캐가 없어져서 필드심리용으로 쓰이는 기술. 뻥발 히트시 이 기술이 움직임을 다 잡으며, 파훼하려면 앉기밖에 없어서 뻥발이후 이지선다에 자주 쓰이는 기술. 뻥발 가드시에도 원투를 내밀면 이 기술로 캐치하고 띄워져서 뻥발 후 전심 심리가 매우 무서워졌다. 그 외의 사용법으로 정주금계 1타 막고 2타를 쓰기 전에 잔심 - 상단 찔러 올리기 이연 (4lp - ap)를 사용하면 2타를 씹고 멋지게 띄운다. * 반격기 返技 (삼전서기(4AP) 중 664AL or 664AR) 4~6BR의 기술. 일단 철4 기술표에 있어서 딱히 숨겨진 기술 취급은 아니었다. 다만 조건이 힘들었는데, 일단 오멘모드를 켜야되는데 오멘모드의 커맨드도 복잡한데 이를 빠르게 입력해야 해서 입력 난이도도 쉽지 않았고, 오멘모드를 사용하면 손에 기가 서리는데, 기술을 히트시키면 카운터로 적용 받는다는 이점이 있었으나, 손에 기가 있는 상태로 히트당하면 자신이 카운터 히트를 당하는데다가 결정적으로 가드가 불가능했다. 그러면서 반격기가 태그 진 마냥 방향커맨드를 하나만 넣는 것도 아니고 무려 세 번을 타이밍 맞춰 넣기가 쉽지 않았기 때문에 쓰지 말란 소리나 다름 없었고, 실전에서 활용한 사람이 사실상 없었다. * 진파치, 헤이하치, 카즈야, 데빌 진 66AP / 쿠마, 팬더 66LP+RK / 준, 언논 3AP / 샤오유, 미하루 6RP+LK 태그 2에서 노멀 진과 태그 대응 잡기.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기